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miércoles, 18 de febrero de 2015

LA NSA DESDE 1996 INTRODUCE SOFTWARE ESPÍA EN TU DISCO DURO

La Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos(NSA) habría ocultado software de espionaje en todos los discos duros.

Seguramente creas que puedes eliminar el software malicioso del disco duro de tu ordenador o de un dispositivo como un smartphone o tableta. ¿Pero qué pasa si el software espía esta en el propio firmware del disco duro? Pues sencillamente que no tienes manera de detectarlo ni eliminarlo, ya que el firmware (el software que controla el funcionamiento fundamental del disco duro) no es accesible por el ordenador, y ni siquiera tras formatear el disco desaparece. Pues bien, según ha descubierto Kasperksy, la NSA lleva desde 1996 introduciendo software espía en los discos duros de fabricantes tan populares como Western Digital, Seagate, Toshiba, IBM o Samsung… es decir que los discos duros de los principales fabricantes ya venían infectados de fábrica en su firmare lo que lo hace que este “spyware” fuese indetectable e imposible de eliminar.

Según explica Kaspersky, este software ha sido encontrado en ordenadores personales de 30 países con una mayor incidencia en Iran, Rusia, Pakistan, Afghanistan, China, Mali, Syria, Yemen y Argelia. Los objetivos del espionaje incluyen instituciones gubernamentales y militares,empresas de telecomunicaciones, bancos, compañías energéticas, centros de investigación nuclear, medios de comunicación y activistas islámicos. Kaspersky no ha hecho público el gobierno que ha estado detrás de este espionaje pero ha indicado que está desarrollado por el llamado grupo Equation vinculado a Stutnex, la ciber-arma creada por la NSA que fue utilizada para atacar el proyecto de enriquecimiento de uranio de Iran.

Por otro lado, un antiguo empleado de la NSA ha confirmado a Reuters que el análisis de Kaspersky es correcto y que estos programas espía son tan valiosos dentro de la agencia como Stutnex. Otro antiguo operativo de la NSA también ha confirmado que la NSA había desarrollado este spyware para los discos duros, aunque no ha explicado que espionaje se ha llevado a través suyo.

Kaspersky ha hecho públicos los detalles técnicos de su investigación, que permitirá ayudar a las instituciones infectadas a detectar el software espía que puede llevar instalado en sus sistemas desde hace más de una década.

Fabricantes como Western Digital o Seagate han declarado que no tenían idea de la existencia de estos programas espía, mientras que otras empresas como Samsung han declinado hacer comentario alguno. Sin embargo, Costin Raiu, investigador de Kaspersky, señala que es imposible que la NSA haya podido introducir este software espía sin tener acceso al código fuente que gobierna el disco a bajo nivel. Según los ex empleados de la NSA consultados por Reuters, la agencia tendría diversas formas de obtener el código fuente de los fabricantes de discos duros, desde hacerse pasar por desarrolladores hasta obligar a las empresas que quieran vender productos a instituciones como el Pentágono a proporcionar el código fuente para asegurarse de que es seguro.

La publicación de estas actividades es sin duda un nuevo golpe para las relaciones de países como China y las empresas de tecnología occidentales. Recientemente, Apple ha accedido a una inspección por parte del gobierno chino al código fuente de sus dispositivos móviles que iban a ser vetados por entender que podían contener software espía y el gobierno chino ha anunciado además que está elaborando regulaciones que obligarán a los proveedores de tecnología que trabajen con bancos chinos a proporcionar el código fuente de sus productos para ser inspeccionado.

RAPIDSHARE CERRARA EL 31 DE MARZO... ADIOS RAPIDSHARE

El sitio para compartir archivos RapidShare dejará de brindar su servicio el próximo 31 de Marzo. Los usuarios deberán hacer una copia de los contenidos antes de esa fecha ya que la empresa comunicó que borrará toda la información que alberga.
RapidShare publicó un comunicado en su página web que cerrará al concluir marzo. Además aclaró que sus usuarios con cuentas Standard Plus y Premium podrán utilizarlo únicamente hasta el 28 de Febrero.
“Recomendamos a todos los clientes para asegurar sus datos. Después de 31 de Marzo 2015 todas las cuentas ya no serán accesibles y se eliminarán de forma automática”, aclaró la compañía. “Gracias por tantos años de confianza”, finalizó la nota sin mencionar los motivos de su quita en el mercado.

RapidShare nació en el 2002 en Suiza como un servicio que permitía compartir archivos. En sus primeros años alcanzó millones de cuentas activas por mes e incluso pudo mantenerse en pie y cumplir con las leyes luego del conflicto con Megaupload. Adiós RapidShare, quedarás como un buen recuerdo de quienes alguna vez te usaron.

viernes, 5 de diciembre de 2014

APPLE DARA CLASES GRATIS DE PROGRAMACIÓN EN SUS TIENDAS

SAN FRANCISCO - ESTADOS UNIDOS:
El gigante tecnológico Apple ofrecerá clases gratis de programación en cerca de 500 de sus tiendas en todo el mundo el próximo jueves 11 de diciembre, pensadas especialmente para los niños, aunque cualquiera puede apuntarse.

Las clases forman parte de la iniciativa "Hour of Code" (Hora de Programación) en la que participan numerosas empresas y que busca enseñar a programar a millones de personas de todo el mundo.

La iniciativa, que va por su segundo año, está respaldada por la organización sin ánimo de lucro Code.org.

Las clases de una hora de duración en las tiendas de Apple son una especie de introducción a la informática y requieren que los interesados se registren por adelantado.

Algunas de las tiendas de Apple también planean invitar a desarrolladores e ingenieros para que expliquen cómo comenzaron sus carreras. El evento coincide con la Semana de la Educación Informática que se conmemora entre el 8 y 12 de diciembre.

"Estamos encantados de contar con Apple nuevamente este año y animamos a estudiantes de todo el mundo a descubrir las maravillas de crear tecnología", dijo en un comunicado en la página web de Code.org, Hadi Part ovi, cofundador de la organización.

Por su parte, Eddy Cue, vicepresidente de software y servicios de internet de Apple, aseguró que la empresa está orgullosa de ayudar a hacer la programación accesible a estudiantes de todas las edades alrededor del mundo.

"La educación forma parte del ADN de Apple y creemos que es una gran forma de inspirar a que los niños descubran la tecnología".

martes, 25 de noviembre de 2014

GOOGLE ALMACENA GENOMAS EN LA NUBE PARA INVESTIGAR ENFERMEDADES

GOOGLE.-
Además de guardar correos, documentos y preferencias de consumo, Google ofrece ahora almacenar el mapa completo del ADN de sus usuarios en sus servidores. El gigante de los buscadores de internet ha revelado esta semana nuevos detalles de su proyecto Google Genomics, una plataforma en la que quiere almacenar el mapa del ADN completo de miles de personas a través de su sistema en la nube. Estos genomas serán indexados para facilitar su búsqueda en internet.

La idea, según la firma de Mountain View, es que toda la información pueda ser usada por científicos para investigar y desarrollar tratamientos de enfermedades mediante simulaciones y comparaciones.

La empresa asegura que el proyecto, que se inició hace 18 meses, ya cuenta con unos 3.500 registros. Por almacenar el genoma Google cobra 25 dólares (unos 20 euros) al año, con un cargo extra por realizar investigaciones y procesar la información.

El Instituto Nacional de Cáncer de Estados Unidos ya ha anunciado que va a pagar 19 millones de dólares (15,2 millones de euros) para transferir a la nube 2,6 petabytes de su Atlas del Genoma del Cáncer.

Google ha contado con la colaboración de un equipo científico con el que ha desarrollado el servicio, el interfaz y la API que hacen posible trasladar los datos del ADN a servidores desde los que se podrán llevar a cabo experimentos y extraer conclusiones.

Según la multinacional, los datos sin procesar del genoma de una persona ocupan cerca de 100 gigabytes, lo cual requiere una gran potencia de procesamiento para su decodificación. Sin embargo, la compañía californiana dice que sus procesadores pueden hacer esta tarea en tan solo 32 minutos.

Uno de los objetivos de Google Genomics es crear ‘nubes de genoma del cáncer’ donde los científicos podrán compartir y realizar experimentos virtuales de una manera sencilla y rápida.

Los expertos señalan que en la próxima década las conexiones entre millones de genomas permitirán impulsar descubrimientos que serán muy relevantes para la medicina. (Fuente: SINC)

domingo, 19 de octubre de 2014

FACEBOOK CULMINA LA COMPRA DE WHATSAPP POR 22.000 MILLONES DE DOLARES

La red social Facebook ha cerrado este lunes la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp, con un precio final de 21.800 millones de dólares, cerca de 3.000 millones de dólares más de lo que estaba previsto, debido al incremento del valor de las acciones de la red social en los últimos meses.

Concluye así un largo proceso de adquisición que comenzó en febrero con el anuncio de la compañía de Mark Zuckerberg. La operación recibió el parabién de las autoridades de EEUU en abril y el pasado viernes el de la Comisión Europea (CE), que la autorizó al considerar que no plantea problemas de competencia.

Pago en efectivo y mediante acciones

Facebook pagó 4.590 millones de dólares en efectivo y 178 millones de sus acciones por WhatsApp, al igual que 46 millones de opciones sobre unidades de acciones restringidas para empleados de WhatsApp por un periodo de cuatro años.

Al precio de la acción de Facebook de 77,65 dólares cerca del cierre de la sesión en Wall Street el lunes, el acuerdo alcanzaba casi los 22.000 millones de dólares.

Koum, que será presidente ejecutivo de WhatsApp y se convertirá en un alto cargo en Facebook, tendrá un salario anual de un dólar, similar al del presidente ejecutivo de la red social, Mark Zuckerberg. Sin embargo, recibirá 24,9 millones de unidades de acciones restringidas de Facebook, valoradas en unos 1.900 millones de dólares según la cotización del lunes.

WhatsApp, que tiene más de 70 empleados, seguirá teniendo su sede en Mountain View, California.

Facebook se hace fuerte en el sector de la mensajería instantánea

Hasta la compra de WhatsApp, Facebook parecía no saber cómo hacerse un hueco en la mensajería instantánea. La aplicación Facebook Messenger creada en un intento de hacer frente al éxito de WhatsApp, Line o WeChat no logró su cometido por lo que Zuckerberg no tuvo más remedio que anunciar la adquisición millonaria.

WhatsApp, que tiene más de 600 millones de usuarios mensuales, forma parte de una nueva generación de aplicaciones de mensajería y medios sociales que se han hecho cada vez más populares entre los más jóvenes.

La plataforma de la red social de Facebook, por su parte, cuenta con 1.300 millones de usuarios en todo el mundo, de los cuales 300 millones utilizan igualmente la aplicación Facebook Messenger.

GRABACION DE DATOS EN UN DISCO DURO 1,000 VECES MAS RAPIDA QUE AHORA

La capacidad de almacenamiento de los discos duros está incrementándose de forma espectacular, pero la velocidad con la que todos esos datos pueden ser escritos ha alcanzando su límite. Unos investigadores han presentado una nueva y prometedora tecnología que permite potencialmente a los datos ser almacenados 1.000 veces más rápido. La tecnología, en la que pulsos láser ultracortos generan una “corriente de espín”, abre también el camino hacia futuros chips ópticos de ordenador.

Un disco duro almacena bits en forma de diminutos dominios magnéticos. Las direcciones de los polos norte y sur magnéticos de tales dominios, que llamamos magnetización, determinan si son un 0 ó un 1. Los datos son almacenados cambiando la dirección de la magnetización de los bits asociados. Actualmente, esto se hace usando un cabezal de escritura para crear un campo magnético local, que hace que el bit cambie la dirección.

Cuanto más fuerte es el campo magnético local, más rápido ocurre el cambio. Pero esto depende de un límite que ahora casi se ha alcanzado.

El equipo de físicos dirigido por Bert Koopmans, de la Universidad Tecnológica de Eindhoven en los Países Bajos, se ha basado para su nueva tecnología en una propiedad especial de los electrones, el espín, una especie de brújula interna en esas partículas. Usando pulsos láser ultracortos, se genera en un material especial un flujo de electrones, los cuales tienen todos el mismo espín. La “corriente de espín” resultante cambia las propiedades magnéticas del material.

El concepto básico de la nueva tecnología es el siguiente: Dos capas magnéticas, cada una con una magnetización diferente, se hallan separadas por una capa neutra. Un pulso láser golpea a electrones en la capa superior. Esto causa que tales electrones se muevan a través del material, en dirección a la segunda capa. El espín de estos electrones, en la dirección de la magnetización de la capa superior, ejerce una fuerza sobre el espín de los electrones en la capa inferior, haciéndolos girar en la misma dirección. Esto hace que cambie la magnetización en la segunda capa.

El cambio en la magnetización es del orden de los 100 femtosegundos, es decir, unas 1.000 veces más rápido que lo que es posible con la tecnología actual

GOOGLE CREA DOMINIO ".SOY" SOLO PARA HISPANOS

EE.UU. (EFE). El gigante tecnológico Google ha lanzado un nuevo dominio en Internet orientado al mercado hispano, bautizado como ".soy". Esta iniciativa tiene como objetivo el ofrecer a los consumidores, a las marcas y a las organizaciones "un lugar para construir, crear y compartir contenido web culturalmente relevante".

El lanzamiento oficial se anunció el jueves. Para ello Google ha contado con firmas y organizaciones como la Hispanic Heritage Fund, el Ella Institute, la agencia República o Latism, entre otros que han adoptado el dominio.

"Es un dominio que está enfocado en el increíblemente grande mercado hispano de Estados Unidos y vale tanto para individuos como para marcas", dijo hoy a Efe Jorge Plasencia, fundador y presidente ejecutivo de la agencia Republica. "Como hispanos nuestra identidad es tan importante que cuando Google anunció esta iniciativa no dudamos en ser socios en su lanzamiento", agregó.

El dominio .soy, terminación que indica que fue creado con un público latino en mente, está destinado a construir una página web para pequeñas empresas en crecimiento, startups o una persona que quiera compartir sus intereses. "Existe ‘.com’, ‘.net’, ‘.org’, y ahora tenemos un dominio que nos representa y celebra nuestra comunidad hispana", dijo el ejecutivo cuya empresa ya ha cambiado de .net a .soy.

Google también ha creado la página “iam.soy”, donde se puede encontrar más información sobre el nuevo dominio, las empresas que lo adoptaron o buscar los nombres disponibles con el fin de registrar nuevas páginas.

Plasencia destacó que la iniciativa del gigante tecnológico habla de su compromiso con el mercado hispano, uno de los de mayor crecimiento, que aún no está debidamente atendido. "Los números los tenemos (55 millones, la minoría más grande, un gran poder de compra) pero falta que se reflexione sobre qué se está haciendo para llegar a este gran mercado", aseveró.

jueves, 28 de agosto de 2014

WIFI TRAE SERIOS RIESGOS PARA LA SALUD


La Organización para la Defensa de la Salud, la Fundación Vivo Sano y la Fundación para la Salud Geoambiental lanzaron en España una campaña nacional para retirar el wi-fi de los colegios, alertando sobre una serie de riesgos en la salud.

El abogado ambientalista, Agustín Bocos, dijo al diario La Vanguardia que el wi-fi emite radiaciones electromagnéticas a una potencia muy elevada. "Las consecuencias son nocivas para todos, pero en especial para los niños, más vulnerables porque están en pleno desarrollo", advirtió.


Además, Inglaterra, Francia y Suecia son algunos país en los que se está retirando el wi-fi. "Se está haciendo en escuelas, museos, bibliotecas y lugares públicos. La tecnología inalámbrica no está revisada por sanidad ni por ningún organismo que nos pueda decir qué potencia emite y cómo se controla esa emisión", refirió.

Por ello, planteó usar "cable" porque asegura que hay estudios que ya "relacionan la hiperactividad, las cefaleas y el mal dormir infantil con estas ondas". "Como mínimo se debe apagar en la noche el wi-fi hogareño", aconsejó.

El profesor de máster en Derecho Ambiental precisó que existe un informe público Bioiniciative, que resume más de 2 mil estudios internacionales, que vinculan la exposición prolongada a radiaciones electromagnéticas con ciertos tumores, según reporta Clarin.com

"La Organización Mundial de la Salud ha clasificado oficialmente este tipo de radiaciones como posible cancerígeno. No sabemos qué va a pasar, probablemente lo sepamos cuando las consecuencias sean irreversibles. La propia Unión Europea está instando a los estados a que reduzcan los niveles", acotó.

jueves, 7 de agosto de 2014

MICROSOFT DELATO A UN USUARIO QUE GUARDABA PORNOGRAFÍA INFANTIL


El hombre de 20 años fue arrestado el pasado 21 de julio al encontrar que había intentado enviar emails con fotografías ilegales a través de los correos de Microsoft. 

Actualmente se encuentra en una correccional y todavía se espera que preste declaración ante un juzgado. 

Christopher Hill, de la policía de Pensilvania, confirmó que Microsoft había instigado la investigación. Las imágenes fueron encontrada en OneDrive, el sitio de almacenamiento en la nube de Microsoft. 

Esta situación aparece en el marco del escándalo por un caso similar con Google. La compañía del buscador había denunciado a un usuario en Houston por guardar imágenes de pornografía infantil. 

Tanto Google y Microsoft tienen potestad para usar tecnologías de escaneo en sus servicios según se lee en los términos y condiciones

viernes, 4 de julio de 2014

TECNOLOGIA: RIESGOS DE COMPARTIR INFORMACION EN WHATSAPP

WhatsApp es la aplicación de mensajería instantánea con más usuarios del mundo. Más de 500 millones de personas comparten de forma constante y permanente información audiovisual y escrita. Pero esta “inocente” herramienta presenta una serie de vulnerabilidades que la han convertido en el principal objetivo para los ciberdelincuentes en la distribución de malware y robo de datos personales. “El principal fallo es que cualquier usuario puede suplantar a otro”, apunta Dani Creus, analista de malware de Kaspersky Lab. Un usuario puede acceder fácilmente a la infraestructura de WhatsApp y disponer de toda la información que otra persona haya compartido. Desde que Facebook compró esta aplicación por 19.000 millones de dólares en febrero de 2014, las dudas sobre la gestión de seguridad se incrementaron. El principal miedo era que esta unión provocara la pérdida de privacidad y que los datos que compartimos en WhatsApp como fotos, vídeos, audios, localización gps, etc. se compartieran también en Facebook. Aun así, los fallos en su seguridad están presentes desde sus inicios. El más importante es la falta de cifrado de las informaciones que se comparten y que permite dar acceso a la agenda telefónica y a los mensajes de los usuarios. Otras aplicaciones como Telegram sí que usan el cifrado de los mensajes. Dani Creus explica que este proceso consiste en que “la información que envías permanece cifrada hasta que llega al receptor. Esto evita que si alguien intercepta el mensaje solo vea una serie de caracteres pero no el contenido”.

lunes, 9 de junio de 2014

SI TIENES 4G LTE EL MUNDIAL BRASIL 2014 ES GRATIS EN TUS MANOS

Movistar presentó hoy una aplicación móvil que permitirá a sus clientes con servicio 4G LTE ver los 64 partidos del Mundial Brasil 2014 sin consumir datos.
La empresa anunció que la aplicación “Movistar Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014” estará disponible desde el 12 de junio para Android y, posteriormente, para iOS.
La empresa resaltó que para acceder a este servicio es necesario contar con un smartphone compatible y encontrarse en alguna de las zonas de los 26 distritos limeños donde hay cobertura 4G LTE.

lunes, 28 de abril de 2014

MICROSOFT CREA UN JUEGO EN LA WEB EN HONOR A WINDOWS XP

 El sistema operativo Windows XP dejó de recibir soporte el pasado 8 de abril luego de 13 años de actividad. En honor a su ‘despedida’ Microsoft ofrece un curioso juego de zombies llamado Escape from XP.
En este juego tendremos que eliminar una multitud de computadoras zombies con XP instalado, malévolos íconos de Internet Explorer y muchos otros enemigos con una temática similar.

En este juego, también aparece el recordado clip de Word, quien en todo momento te observará desde el fondo de la pantalla.

LA MISMA EMPRESA MICROSOFT DETECTA FALLA DE SEGURIDAD EN INTERNET EXPLORER USADA POR HACKERS

La vulnerabilidad afecta a todas las versiones del explorador, según una agencia gubernamental de Estados Unido.

San Francisco. (EFE). El Departamento de Seguridad Nacional de EE.UU. emitió hoy una alerta para recomendar que se evite el uso del navegador Internet Explorer hasta que se encuentre una solución a los ataques que se han venido sucediendo durante este fin de semana a causa de un fallo del programa.
Durante el pasado fin de semana, varias agencias y empresas especializadas alertaron ante ataques perpetrados por hackers al navegador Internet Explorer (propiedad de Microsoft) mediante un "gusano" que se aprovecha de un fallo en el programa desconocido hasta la fecha.
"Tenemos constancia de que se está explotando de forma activa una vulnerabilidad del navegador Internet Explorer (IE) de Microsoft. Esta vulnerabilidad afecta a todas las versiones entre la 6 y la 11 de IE y puede poner en peligro al conjunto del sistema afectado", indicaron desde el Equipo de Respuesta a Emergencias Informáticas CERT.
BAJA PROTECCIÓN
Se trata de la primera alerta de alto riesgo para software de Microsoft desde que la empresa estadounidense dejó de proveer actualizaciones de su sistema de seguridad para los sistemas operativos Windows XP el pasado 8 de abril, por lo que aquellos ordenadores que sigan usando este sistema operativo son todavía más vulnerables a los ataques de los hackers.
"Por ahora, no disponemos de una solución práctica a este problema", apuntaron desde CERT, aunque, además de recomendar el uso de otro navegador distinto a Internet Explorer, también aconsejaron utilizar la herramienta gratuita de Microsoft de protección ante posibles ataques EMET.
El "gusano" que se aprovecha de este fallo en el navegador fue identificado el pasado sábado por la compañía de seguridad en internet FireEye, que lo describió como "una vulnerabilidad de ejecución de código remoto", es decir, que, tras realizar un ataque con éxito, el "gusano" puede controlar el software del ordenador afectado.

sábado, 26 de abril de 2014

MICROSOFT COMPRA EL NEGOCIO DE TELEFONOS Y SERVICIOS DE NOKIA

La firrma Microsoft anunció hoy que ha completado la compra del negocio de aparatos telefónicos y servicios de Nokia, una operación aprobada por los accionistas de la empresa finlandesa y las autoridades gubernamentales.

"Esta adquisición marca el primer paso para unir estas dos empresas en un equipo", señaló un comunicado de Microsoft en su portal.

El ex presidente y ejecutivo principal de Nokia, Stephen Elop, que ahora estará subordinado al ejecutivo principal de Microsoft, Satya Nadella, ocupará la vicepresidencia ejecutiva del Grupo de dispositivos de Microsoft.

Desde ese cargo Elop supervisará las operaciones que incluyen los teléfonos y tabletas Lumia, los teléfonos móviles Nokia, los artefactos Xbox, Surface, los productos Perceptive Pixel y accesorios.

domingo, 20 de abril de 2014

FACEBOOK AÑADE FUNCIÓN PARA LOCALIZAR AMIGOS CERCANOS

Facebook anunció la creación de una nueva función que permite a los usuarios saber dónde se encuentran sus contactos  cuando acceden a la red social desde un teléfono inteligente.

La novedad bautizada 'amigos cercanos' estará disponible 'en las próximas semanas' en Estados Unidos para los usuarios de iPhone o Android, anunció el jueves la multinacional en su portal de internet oficial.

'Si se activa amigos cercanos podrás ser advertido ocasionalmente de que amigos se encuentran a proximidad para poder contactarlos y encontrarse con ellos', explica la red social.
Se trata de una opción 'optativa' según Facebook ya que puede ser activada o desactivada en cualquier momento y el usuario puede decidir que amigos pueden o no localizarlo.

jueves, 17 de abril de 2014

KIM DOTCOM LANZO SU PARTIDO POLITICO "PARTIDO INTERNET"

El empresario informático Kim Dotcom, quien espera en Nueva Zelanda el inicio del juicio de extradición a Estados Unidos por supuesta piratería informática, presentó hace 03 días el nombre y logotipo de su "Partido Internet" con el que pretende luchar por los derechos de los usuarios de la red en el país oceánico.

"Somos el Partido Internet. Aquí está nuestro logotipo por primera vez", dijo el fundador de Megaupload en su cuenta de Twitter.

La ira contra la injusticia de la que dice haber sido victima durante y después de su detencion a la que siguio el cierre de Megaupload lo ha llevado a armar su propio PARTIDO POLÍTICO llamado PARTIDO DE INTERNET (INTERNET PARTY).

"El ataque a mi familia con dos helicópteros y 72 policías con ametralladoras, el espionaje ilegal a mi familia, las órdenes de embargo (...) Me pareció que era un burdo abuso de poder", dijo a Reuters, sentado en un salón vidriado que tenía la letra "M" de Mega. "Cuando te encuentras con una situación así (...) sientes que quieres hacer algo contra esa injusticia", dijo.


El lanzamiento del Partido de Internet, cuyo líder se elegirá en un proceso similar a las pruebas de los programas de talentos en televisión "The X Factor" se produce varios meses antes de las elecciones generales de septiembre en Nueva Zelanda.

GOOGLE BUSCA CONECTAR TODO EL MUNDO CON DRONES SOLARES


Globos aerostáticos, aviones no tripulados, láser... Los gigantes de la tecnología compiten en imaginación para tratar de llevar Internet a las zonas más remotas del planeta.
Google acaba de comprar Titan Aerospace, una compañía estadounidense con una veintena de empleados que desarrollaron prototipos de drones solares capaces de mantener la altitud durante cinco años, al modo de los satélites. “Los satélites atmosféricos podrían ayudar a proporcionar acceso a Internet a millones de personas”, dijo un vocero de Google consultado sobre las razones de esta adquisición. Facebook intentó comprar la misma empresa en marzo, por la que habría ofrecido 60 millones de dólares. No trascendió cuánto pagó Google.
La idea de transformar aparatos voladores en repetidoras de Internet en áreas remotas no es totalmente nueva para Google. La firma ya tiene un proyecto de este tipo, llamado “Loon” con globos aerostáticos.
Según el sitio web dedicado a “Loon”, se trata de crear “una red de globos” en la estratosfera, ubicada por encima de la franja de los vuelos de aerolíneas comerciales y de los problemas meteorológicos. Los globos serían usados como repetidoras entre la red y las infraestructuras equipadas con una antena.
Las pruebas comenzaron en junio de 2013 en Nueva Zelanda y uno de los globos terminó, a principios de abril, una vuelta al mundo que le llevó 22 días.
Google espera tener globos suficientemente resistentes para volar durante 100 días, con desplazamientos generados por algoritmos. “Los globos presentan algunos problemas científicos difíciles”, reconoce sin embargo el sitio.
El análisis parece ser compartido por Facebook, que participa con otras empresas como Samsung, Nokia, Ericsson y Qualcomm en la iniciativa “internet.org”, que apunta a mejorar el acceso a Internet en las zonas menos desarrolladas.
Facebook creó a finales de marzo un equipo especial, el “Conectivity Lab”, que reúne a expertos de la NASA y los cinco trabajadores del fabricante británico de aviones solares Ascenta. En un documento sobre las investigaciones que se llevan a cabo para “conectar el mundo desde el cielo”, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, mencionó los drones como “una de las principales áreas” de investigación. “Los drones tienen más resistencia que los globos aerostáticos y se puede controlar con mayor precisión su ubicación. Y a diferencia de los satélites, los drones no se queman en la atmósfera cuando su misión ha acabado. En lugar de eso, pueden fácilmente volver a la Tierra.

miércoles, 26 de marzo de 2014

FACEBOOK COMPRO LA EMPRESA DE REALIDAD VIRTUAL OCULUS

Menlo Park (DPA). ¿Son las gafas que permiten sumergirse en mundos virtuales la próxima gran novedad del mundo digital? Al menos así lo cree el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, como lo demostró con la compra de la empresa especializada Oculus VR por más de 2.000 millones de dólares.
Apenas unas pocas semanas después de la millonaria adquisición del servicio de chat WhatsApp, Zuckerberg anunció su próxima gran compra: por 2.300 millones de dólares (unos 1.700 millones de euros) se queda con Oculus VR, un especialista en gafas electrónicas con las que es posible sumergirse en mundos virtuales.
"Los dispositivos móviles son la plataforma del presente; nosotros nos estamos preparando para las plataformas del futuro", argumentó Zuckerberg.
"Oculus tiene la posibilidad de crear la plataforma más social de todos los tiempos y transformar así la forma en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos".
La joven empresa es conocida por las gafas Oculus Rift, diseñadas para juegos de computadora. Aún no están a la venta y se espera que sean lanzadas a mediados de año tras un largo proceso de desarrollo. Quienes las han probado aseguran que realmente sumergen a las personas en mundos virtuales, pero que aún hace falta perfeccionar la tecnología. El desarrollo del aparato y la plataforma que lo apoye seguirá ahora bajo la égida de Facebook.

Mira las reacciones de la gente que probó Oculus Rift:




PROYECTO NACIDO EN KICKSTARTER
Las gafas existen desde 2012. Sus creadores reunieron para el proyecto 2,4 millones de dólares de usuarios de Internet a través de la plataforma online de financiación Kickstarter. Desde entonces han fluido a la compañía 90 millones de dólares.

Facebook tiene además una gran plataforma de juegos que podría beneficiarse de Oculus Rift. Zuckerberg aclaró el martes sin embargo que hay muchas otras aplicaciones posibles para ese tipo de gafas más allá de los videojuegos. Por ejemplo los fans del deporte podrían acceder a los mejores asientos en el estadio, se mejoraría enormemente la educación a distancia o las conversaciones con el médico. Uno tiene una sensación "de estar realmente presente", indicó.
Entre los rivales está el gigante de la electrónica Sony, con sus Project Morpheus presentadas hace poco. Los usuarios de la Playstation 4 podrán meterse en mundos virtuales de juego con esas gafas.
Facebook pagará por Oculus VR (siglas de "realidad virtual" en inglés) 400 millones de dólares en efectivo y 1.600 millones en acciones. A ello se sumarán más adelante otros 300 millones de dólares, si se alcanzan determinados objetivos.
El alto precio de las acciones de Facebook le da a Zuckerberg capacidad de maniobra para este tipo de compras. La de WhatsApp le costará en total la mareante cifra de 19.000 millones de dólares. Otra de las grandes compras de Facebook fue la plataforma de fotografías Instagram.

Oculus VR seguirá teniendo su sede en Irvine, California, y por tanto no se mudará a la central de Facebook en Menlo Park. Zuckerberg garantizó también a WhatsApp una gran independencia como parte del trato.

sábado, 22 de marzo de 2014

YOUTUBE PLANEA LANZAR VERSION PARA MENORES DE 10 AÑOS DE EDAD

Según la página internacional ABC, Youtube estaría planificando una versión especial para menores de 10 años de edad. Se trataría de una versión especialmente diseñada para niños.
Se prevé que en la plataforma solo se muestre contenido creado sólo para niños, que esté libre de vídeos inapropiados y comentarios que podrían atentar contra la integridad de los menores.
Asimismo, ABC citando a la página The Information, asegura que la nueva plataforma busca que los padres se sientan más seguros sobre los contenidos que ven sus hijos en la red de videos.
Hasta el momento, los representantes de Youtube no confirman la información.

PIRATERIA CUESTA A EMPRESAS GLOBALES MAS DE US$ 315 MIL MILLONES AL AÑO


De acuerdo a un estudio conjunto conducido por IDC y la Universidad Nacional de Singapur (UNS), se espera que las empresas en todo el mundo gasten casi US$ 500,000 millones de dólares en el 2014 para lidiar con los problemas ocasionados por el malware que se instala de manera deliberada en el software pirata.

Aproximandmente US$ 127,000 millones de dólares serán para solucionar los problemas de seguridad y US$ 364,000 millones de dólares para resolver las violaciones de datos.

El estudio, titulado “El vínculo entre el software pirata y las violaciones a la seguridad cibernética” reveló que el 60% de los consumidores entrevistados afirman que el temor más grande provocado por el software infectado es la pérdida de datos, archivos o información personal, seguido por las operaciones en Internet no autorizadas (51%) y el secuestro de correo electrónico, redes sociales y cuentas de banco (50%).

Por su parte, el 43% de esos mismos consumidores no instalan actualizaciones de seguridad, con lo cual dejan sus computadoras vulnerables a los ataques de los delincuentes cibernéticos. 

“Los delincuentes cibernéticos están obteniendo ganancias de cualquier falla de seguridad que encuentren, con resultados financieramente devastadores para todos”, dijo David Finn, director ejecutivo y abogado general del Centro de Delitos Cibernéticos de Microsoft.

Funcionarios de gobierno manifestaron sus inquietudes respecto al posible impacto de las amenazas a la seguridad cibernética en sus países. Según la encuesta, lo que más preocupa a los gobiernos es la pérdida de secretos comerciales o de información competitiva (59%), el acceso no autorizado a la información gubernamental confidencial (55%) y el impacto de los ataques cibernéticos en la infraestructura crítica (55%). Se estima que los gobiernos pudieran perder más de US$ 50,000 millones de dólares para enfrentar los costos relacionados con el malware en software pirata.